d守军部队,就会发起决死冲锋,用一些伤亡代价击溃波洛茨克的守军部队。
在不断的击溃战中,时间成功被拖延下来,等到了王子鸣的主力部队。
王子鸣主力部队抵达后,数百名全副武装的瑞典手枪骑兵呼啸着涌入大门,直接杀了进去,正在依托主干道上的建筑围攻城门的波洛茨克守军一下子被数百名4阶瑞典手枪骑兵冲了个正着
结果波洛茨克城内1、2阶为主力的大量守军接连崩溃,随着大量瑞典资深城镇民兵紧随其后,波洛茨克守军连最后的兵力优势也丧失殆尽
当波洛茨克的城镇中心被攻破后,王子鸣的意识中猛然收到一连串系统提示音。
恭喜宿主成功攻破一座波兰城镇波洛茨克,你相当于正式对波兰立陶宛联合王国宣战,现在你可以进行以下选择:
1、和平占领:如果你想要以自己的名义永久性占领这座城镇,可以选择这种方式,但由于你属于外来者,不会被波洛茨克的民众所认同,一旦选择和平占领,波洛茨克城镇周边地区会出现数只小股波洛茨克叛军数百低级兵规模反对你的统治,并时刻准备夺回波洛茨克城镇。
请注意,由于叛军规模分散且实力不足,消灭小股叛军无法获得任何统帅值收益。
一旦你和平占领波洛茨克并以自己的名义建立统治,你可以在波洛茨克城镇中花费魔石金币招募波洛茨克出产的波兰兵种,招募价格与各国佣兵营地相当,且除了1阶兵种外,其余兵种都需要支付固定的军饷工资,工资水准与佣兵工资相同。
因为你虽然占领统治了这座城镇,但这座城镇法理上的统治者波兰立陶宛联合王国并没有覆灭,所以你只能以叛乱者的名义进行占领,无法得到募兵的任何优惠。
波洛茨克城镇无法招募4阶高级兵种。
每占领波洛茨克城镇一个月,你可以获得数量不等的税金,税金数额取决于你对波洛茨克制定的税收比例,免税可以获得波洛茨克居民的好感度,慢慢积累可以获得他们的拥护。
正常税收会让波洛茨克居民感到厌恶,他们并不喜欢向一个叛乱头子纳税,缴税不过是畏惧于你手中的jūn_duì。
重税可以大幅度增加税金数额,但每一次征收重税后都会激起波洛茨克居民反叛,波洛茨克城镇外面会出现数量不等规模随机的波洛茨克叛军,人数规模不超过万人的叛军,消灭后无法得到统帅值奖励。
毕竟叛军都是低级兵组成。
友情提示:如果你不选择免税政策,哪怕收取最低数额的正常税金,时间一久也有一定概率引发波洛茨克大起义,除非你攻占波兰立陶宛联合王国四大主城,彻底消灭波兰立陶宛联合王国将其取而代之获得正统性
在没有获得正统性之前,你需要时刻防备波洛茨克城镇的叛军和大起义,并留下大量的驻军弹压波洛茨克城镇的居民,一旦驻军数目不够,波洛茨克城镇的居民会立刻起义脱离你的控制。
这也是叛乱头目很少选择和平占领的原因,他们天然受到被占领城镇的民众仇视。
2、解放:你可以选择解放波洛茨克城镇并帮助他们组建属于自己的城邦政权,波洛茨克的民众从而可以获得真正的独立自主,脱离波兰立陶宛联合王国的操控。
选择解放后,你和波洛茨克城邦将会成为平等的盟友关系,波洛茨克城邦为表达对你解放的感谢,会主动派出一支千人左右的波洛茨克兵团为你打仗,但你要负担起这支兵团的军饷工资。
一旦这支波洛茨克兵团全军覆没,波洛茨克城邦与你的盟友关系将会解除,并会有极大的概率因为波兰立陶宛联合王国的威逼或政治手段回归到波兰立陶宛联合王国中,再次成为你的敌人。
友情提示:这个选项可以让你瞬间多出一支千人兵团,盟友关系只是停留在表面,被解放的波洛茨克城邦不是你的附庸国,也没有义务支持你对波兰立陶宛联合王国的战争,他们甚至不会向波兰立陶宛联合王国宣战
那只千人兵团也是以雇佣兵的形势加入你的队伍。
3、屠城:这是任何一个理智的叛乱头目都会做出的选择,因为他们很清楚自己无法在波兰城镇中建立合法有效的统治,强行占领只会面临无止境的当地居民叛乱袭扰。
当然,也可以用免税的方式慢慢收拢当地民众的人心,但前提是需要大量的资金来维持驻军的消耗
任何一个理智的人都不会去承担一座没有任何收益还要倒贴的城镇
第109章109 利益最大化
既然无法长期占领,为何不将其变现呢
将整座城镇洗劫一空然后放一把火,让其彻底毁灭无法成为波兰立陶宛联合王国的助力,才是一个叛乱头目应该做的事情
屠城时你有两个选择:
第一,将所有有价值的东西都抢走,并将所有的居民都变为自己的奴隶。
你将会获得10点统帅值,麾下洗劫城池的jūn_duì拥护度提升,对波兰立陶宛联合王国其他城镇的震慑力提升有助于提高强攻波兰城镇时劝降的成功率。
缺陷是被你贬为奴隶掠夺的波洛茨克居民的亲朋好友将会成为你的生死仇敌,波洛茨克的废墟周围出现一支超过万人规模的大股叛军对你和你的领地发动无止境的进攻,且士气值直接提升到顶点永不崩溃。
想要获得大量的奴隶,你首先要击败这支大股叛军,大股叛军的规模在一万人到一百万人之间叛军是异空间自动生成的,消灭宿主的领地后会自动消失。。
当然,如果你能消灭大股叛军,可以再次获得至少10点统帅值。
第二,将所有有价值的东西都抢走,并将所有的居民都屠戮殆尽。
你将会获得10点统帅值,麾下洗劫城池的jūn_duì拥护度提升,对波兰立陶宛联合王国其他城镇的震慑力提升有助于提高强攻波兰城镇时劝降的成功率。
在此基础上你可以获得至少4位数的魔石金币奖励,且波洛茨克城镇将会永久性消失,波兰立陶宛联合王国的战争潜力也会永久性下降
由于屠城过程中你杀死了所有的人,消灭了所有的隐患,除了增加波兰立陶宛联合王国的仇恨值外不会有任何副作用,更不会出现大股叛军。
请做出你的选择。
王子鸣看着三大破城选项不禁感到阵阵无语。
这三个选项的利弊都摆在眼前,只要不是脑子缺根弦的圣母都会选择第三项吧
第一项和平占领看似不错,但哪怕正常收取税金都会因为没有正统性引发波洛茨克民众不满,还需要分担大量兵力驻守,不然就会引起叛乱
最要命的是,就算有足够的驻军,时间久了仍然会因为没有正统性引爆波洛茨克大起义
这不就相当于弄了一个随时引爆的炸弹在身边么
最重要的是,王子鸣本身兵力就不多,再分兵驻守波洛茨克城镇还怎么攻城掠地
坐等被波兰立陶宛联合王国的大军锤死么
更不用说和平占领还一根毛的临时收益都得不到
至于免税选项呵呵哒
第二个解放选项看似不错,可以立刻获得一支千人规模的兵团,但先不提王子鸣现在从那里找第一个月的军饷发放给这支波洛茨克兵团,光是这支兵团覆灭后的隐患就足够让王子鸣望而却步。
他解放的波洛茨克城邦不是自己的附庸国也就算了,竟然还有可能被波兰立陶宛联合王国用政治谈判的方式召回去
这岂不是说自己辛辛苦苦打下来的城镇随时随地都会叛变么
理所当然的,第二个选项也不符合王子鸣的预期目标
这么一看,只有第三个选项算是对胜利者的馈赠了
就是执行的方式不太好,需要进行屠城
如果碰到稍微有点圣母情节的人,光是心里那道道德门槛估计就过不去,这三个选项很可能就是异空间对宿主本性的一种筛选
而三个选项中屠城选项给出的利益最大,显然说明异空间规则更倾向于培养心狠手辣杀伐果断的枭雄之主,而不是一个仁义宿主
再结合异空间领地系统需要通过杀戮获取魂力来暴兵,处处充满了血腥和暴力,王子鸣已经基本摸清楚了异空间领地系统对宿主的培养方向
不过想想也对,王子鸣电脑里的那些战略游戏哪一款不是以战争为主题,不把人命当回事
从这种游戏演变而来的异空间自然也不会是什么仁义的主
显然是想将宿主培养成一个喜欢用暴力和战争解决问题的帝国主义独裁暴君
无论是骑马与砍杀全面战争帝国时代,还是红色警戒星际争霸,游戏里动辄就是大量的生灵死亡,玩游戏的时候没啥感觉,但当这一切变成真实后,就完全不一样了。
异空间规则还会根据游戏惯性来,但宿主是有血有肉的人,会做出何种选项就值得深思了
看了三个选项后,王子鸣毫不怀疑会有圣母选择第一项和平占领,甚至为了收买人心会选择免税
只可惜,王子鸣不是那个圣母
所以他选择了对他利益最大的第三项屠城
至于屠城里的第一和第二选择,王子鸣理所当然的选择第二项
不然的话,万一出现了百万规模的叛军,自己岂不是立马被淘汰出局
异空间里可没有存档重来的机会
不过第三项屠城的两个选择让王子鸣意识到,异空间规则似乎并不希望自己圈禁大量的非领地出产的奴隶人口,无论是之前村庄奴隶的惩罚规则还是现在城镇奴隶的惩治力度,都足以让王子鸣不敢往异空间领地掠夺大量奴隶人口。
虽然不知道异空间规则为何会这样,但并不妨碍王子鸣将这一点深深记下。
其实,在异空间领地主城晋级到城堡,平民人口上限达到一千人后,王子鸣已经暂时不缺少建造劳动力的。
当然,耕地劳力是永远都不够的,毕竟一千平民无论多么努力种地,也无法养活数倍的职业士兵
原本王子鸣还指望破城后能获得大量人力资源,但三大选项直接绝了王子鸣的念头
和平占领和解放都没有统帅值和魔石金币的奖励,屠城中掠夺奴隶的选项里明明已经洗劫城镇,仍然无法获得魔石金币
单从利益角度来讲,还是将所有人清洗掉收获最大
“唉,想要成就帝王业,果然要踩着累累白骨上位啊”
叹息声中,王子鸣选择了屠城的第二个选项
在王子鸣选择后,城内的士兵为之一振
第110章110 女鬼的馈赠订阅加更修
砰的一声重响下,木制的房门直接被手持火枪的瑞典资深城镇民兵踹开,他们两三个一组冲入民居中,很快里面就响起了凄厉的惨叫声。
战争当中平民永远都是受害者,王子鸣的意识扫视着下面变成人间炼狱的波洛茨克,不断在心里提醒自己他们都是异空间创造出来的人类,不是真实的人
事实也的确如此
毕竟这些人连灵魂都没有。
在王子鸣选择屠城第二个选项后,下面隶属于王子鸣的士兵就自动收到了提示,整个屠城更像是在完成一个异空间规则下的任务,士兵们如同狂欢一般充入每一个房间,杀死活着的人掠夺他们所有有价值的东西。
数个小时后,整个波洛茨克就被洗劫一空
在此期间王子鸣发现波洛茨克中的居民并没有预想中多,屠城过程中很多民居里面虽然有食物和生活用品,但实则就是一个空房子,倒是有点像游戏场景中的房屋布置,只不过被具现化了而已
屠城过程中,每名士兵平均只杀了一个平民而已,这种屠城更像是一种仪式,而不是真正的大屠杀
因为王子鸣无论如何也想不出来区区一两千人的城镇怎么会多出上万规模的亲朋好友组成的复仇叛军
更不用说百万规模了
这一点更加让王子鸣确认,异空间中出现的所有人类都是类似于游戏中的人物,只是被具现化并赋予了人类的情感和智力。
想到这里,王子鸣内心中的负罪感不禁降低了许多。
然而,屠杀完成得很快,但洗劫战利品却进展缓慢,一座城镇的战利品实在是太多了
有意思的是,士兵们洗劫的战利品中没有获得一枚魔石金币
仿佛所有的民众都不使用货币一般
这在现实世界中不正常的一面,在效仿游戏场景的异空间中却十分常见。
在完成屠城仪式的那一刻,王子鸣猛地收到魔石金币进账消息。
账户上直接增加了1266枚魔石金币
随后王子鸣拉开个人面板查看这次偷袭城门攻占波洛茨克的损失。
这次偷袭中的战损都集中在最初偷袭的那只商队里,3阶剑士阵亡了一人,就是李飞燕
瑞典手枪骑兵作为守卫波洛茨克城门的主力和后续攻城的先头部队,还剩下953人,其余兵种则一人未死。
因为前面的瑞典手枪骑兵已经彻底击溃了波洛茨克守军的主力,后续的部队都是进城打下手的。
城门被攻破后,波洛茨克守军抵抗的士气下降得非常快,在大队瑞典手枪骑兵冲进去后,波洛茨克城中的波兰守军就土崩瓦解了。
这